ITCOW牛新网 1月15日消息,英伟达此前承诺的NVIDIA App v11.0.6更新已于昨日启动分批推送,标志着DLSS 4.5超分辨率技术正式从测试分支转入稳定版本。此次更新原定于1月13日发布,实际推送时间较预告延迟一天,但功能内容与测试版本保持一致。

更新后的DLSS 4.5基于第二代Transformer模型架构,为用户提供三种预设模式:针对性能模式优化的预设M、专为4K超级性能模式设计的预设L,以及适配其他模式的预设K。用户在NVIDIA App的“图形”>“程序设置”>“驱动程序设置”>“DLSS优设-模型预设”路径下可启用这些功能。英伟达特别说明,由于RTX 20和30系列GPU缺乏原生FP8支持,建议这些显卡用户优先选用基于DLSS 4.0的预设K模式,以实现画质与性能的最佳平衡。


据ITCOW牛新网了解,本次更新同步整合了传统控制面板的剩余功能,新增了NVIDIA Surround相关设置(包括热键快捷键和边框校正),并在系统高级选项卡中加入调试模式与GPU性能计数器。目前DLSS 4.5已支持400余款游戏和应用,兼容GeForce RTX 20至最新的RTX 50系列显卡。对于备受期待的6倍帧生成模式,英伟达确认将在2026年春季通过后续更新实现。

在开发者生态方面,英伟达宣布正式开放DLSS 4.5的集成支持,并推出RTX Neural Texture Compression SDK 0.9版本。该版本在BC7编码速度上提升最高6倍,系统内存占用减少约7倍,同时更新了Nsight Graphics 2025.5开发工具,新增着色器代码动态编辑和光线追踪可视化功能。这些举措将显著降低先进图形技术的应用门槛,推动神经渲染技术的普及。