ITCOW牛新网 4月1日消息,英伟达于 3 月 31 日正式推出 DLSS 4.5 版本更新,此次升级重磅引入动态多帧生成与 MFG 6X 多帧生成两大核心技术,其中 6 倍多帧生成模式为 RTX 50 系列显卡专属,能让 4K 光追游戏帧率实现 35% 的大幅提升,为玩家带来更极致的游戏体验。

英伟达发布 DLSS 4.5 RTX 50 系享 6 倍多帧生成 4K 光追帧率提升 35%

此次 DLSS 4.5 的动态多帧生成模式被形象地比作显卡的 “自动变速箱”,该模式打破了固定帧率倍率的限制,可根据显示器刷新率智能调节倍数。针对 120Hz/240Hz 高刷新率显示器打造的这一功能,能在 1 至 6 倍间灵活切换帧率倍数,游戏高负载时快速生成画面弥补掉帧问题,低负载时精准降频,从根本上保障游戏画面的全程流畅度。

英伟达发布 DLSS 4.5 RTX 50 系享 6 倍多帧生成 4K 光追帧率提升 35%

据 ITCOW 牛新网了解,DLSS 4.5 在技术层面实现了多重突破,不仅为 RTX 50 系列开放 6 倍多帧生成模式,单帧可额外生成 5 帧画面,还对超分辨率技术进行了全面升级。英伟达耗时 8 年研发的超分辨率技术迎来质变,第二代 Transformer 大模型算力提升 5 倍,可直接在游戏原生线性空间处理光影数据,再依托 RTX 40 和 50 系列的 FP8 精度硬件,彻底解决了高对比度场景下的频闪与拖影问题,让游戏中的光影细节呈现更细腻。

英伟达发布 DLSS 4.5 RTX 50 系享 6 倍多帧生成 4K 光追帧率提升 35%
英伟达发布 DLSS 4.5 RTX 50 系享 6 倍多帧生成 4K 光追帧率提升 35%

同时,新版本还新增专属 UI 增强模型,通过调取游戏引擎数据,有效解决了帧生成开启后小地图、技能栏等静态 UI 模糊的行业痛点。

在游戏生态适配方面,DLSS 4.5 的落地速度正在加快,目前《战地风云 6》《无主之地 4》等十余款重磅游戏已原生接入全新的 UI 模型,能让玩家在体验这些大作时充分感受技术升级的优势。此外,《ARC Raiders》的最新 “闪点” 版本与《漫威争锋》第七赛季也已同步完成更新,全面支持 DLSS 4.5 相关功能,玩家升级后即可在这些游戏中体验到帧率与画质的双重提升。

英伟达发布 DLSS 4.5 RTX 50 系享 6 倍多帧生成 4K 光追帧率提升 35%
英伟达发布 DLSS 4.5 RTX 50 系享 6 倍多帧生成 4K 光追帧率提升 35%